Прикинула, в каком эмоциональном состоянии будет пользователь на разных этапах. Соответственно, как это надо поддержать или, наоборот, сгладить интерфейсом. Игрок в шкодливом настроении, когда инициирует игру; немного раздосадован, когда вынужден ее убить; нетерпелив, пока ждет остальных игроков; рад при выигрыше и не должен сильно расстроиться, если проиграл.